Progettare interventi educativi inclusivi
Il sostantivo femminile “inclusione” [dal lat. inclusio -onis] fa riferimento, secondo il Vocabolario Treccani, a “L’atto, il fatto di includere,… »
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Negli ultimi due anni le organizzazioni in tutto il mondo hanno dovuto rivedere completamente i processi di gestione e formazione… »
Il gaming è un settore in rapida crescita caratterizzato da margini elevati, marchi globali e la capacità di raccogliere e… »
Il 2020 è stato un anno del tutto imprevedibile. Anche il mondo delle HR si è dovuto adattare al difficile… »
10 mesi dopo il suo lancio in Europa, VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF ha già raccolto oltre… »